Pages

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Selasa, 15 November 2016

Makalah SDM dan Organisasi

MAKALAH
SDM dan ORGANISASI
(Pengantar Bisnis Informatika)




KATA PENGANTAR


Segala puji dan syukur hanyalah milik Allah SWT yang telah melimpahkan ilmu Shalawat serta semoga tercurah kepada Rasul beserta keluarganya. Penulisan makalah ini bertujuan untuk memenuhi salah satu Tugas Softskill mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika di Universitas Gunadarma Jurusan S1 Teknik Informatika. Dalam memenuhi persyaratan tersebut penulis mencoba membuat makalah tentang apa itu Sumber Daya Manusia (SDM) dan Organisasi. Dalam menyusun makalah ini penulis menyadari sepenuhnya bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan sebab pengetahuan dan pengalaman yang di miliki penulis terbatas ,cukup banyak tantangan dan hambatan yang penulis temukan dalam menyusun makalah ini. Akhir kata ,semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca pada umumnya.










BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Sumber Daya Manusia (SDM)
SDM dalam organisasi sangatlah penting. Dimana SDM sangat dibutuhkan dalam suatu organisasi untuk sebuah kemajuan organisasi tersebut. Sumber daya manusia dalam suatu organisasi merupakan penentu yang sangat penting bagi keefektifan berjalannya kegiatan di dalam organisasi. Keberhasilan dan kinerja seseorang dalam suatu bidang pekerjaan banyak ditentukan oleh tingkat kompetensi, profesionalisme dan juga komitmennya terhadap bidang pekerjaan yang ditekuninya. Sebuah organisasi dituntut untuk mampu meningkatkan kualitas sumber daya manusia yang ada.
Kualitas sumber daya manusia banyak ditentukan oleh sejauh mana sistem yang ada di organisasi atau perusahaan mampu menunjang dan memuaskan keinginan baik dari pegawai maupun dari organisasi atau perusahaan. Oleh karena itu, organisasi dan perusahaan dituntut memiliki komitmen saling mendukung tercapainya baik tujuan organisasi maupun tujuan pribadi. Adapun komitmen organisasi terhadap para pegawai dapat diwujudkan dengan membuat aturan dan prosedur yang tertulis, memilih manajer yang baik dan tepat, memperjelas visi dan misi organisasi dan membentuk tradisi atau budaya organisasi.

1.2     Struktur Organisasi
Organisasi adalah sebuah kelompok yang terdiri dari dua atau lebih orang yang bekerja bersama-sama dalam suatu bentuk yang ditetapkan untuk mencapai sejumlah tujuan. Sebuah toko kelontong yang dimiliki dan dioperasikan oleh sepasang suami isteri dapat disebut organisasi.
Seorang pembuat boneka mempekerjakan orang lain untuk membantu usahanya dan kemudian membagi tugas kepada masing-masing orang. Setiap orang yang melaporkan pekerjaannya kepada orang tertentu yang ditunjuk disebut pengorganisasian (organizing). Setelah organizing dilakukan, perusahaan memerlukan struktur organisasi, pola organisasi yang meliputi pembagian posisi dalam organisasi dan hubungan di antara posisi-posisi tersebut. Diagram organisasi ialah diagram yang menggambarkan posisi dan hubungan dalam sebuah organisasi, mengungkapkan struktur organisasi perusahaan




BAB 2
PEMBAHASAN
2.1       Organisasi
Organisasi adalah sebuah kelompok yang terdiri dari dua atau lebih orang yang bekerja bersama-sama dalam suatu bentuk yang ditetapkan untuk mencapai sejumlah tujuan. Sebuah toko kelontong yang dimiliki dan dioperasikan oleh sepasang suami isteri dapat disebut organisasi.
Bentuk Struktur Organisasi :
  1. Fungsional
  2.  Divisional
  3. Matriks
  4. Tim
  5. Jaringan


2.2       Keunggulan dan Kekurangan Organisasi
Keunggulan :
  •  Penggunaan sumberdaya yang efisien, skala ekonom
  • Spesialisasi keterampilan yang mendalam dan pengembangan
  • Kemajuan karier dalam departemen fungsional
  •  Panduan dan pengendalian dari manajemen Puncak
  •  Koordinasi yang luar biasa dalam fungsi-fungsi
  • Pemecahan masalah teknikal yang berkualitas
Kelemahan :
  • Komunikasi lintas departemen fungsional yang buruk
  • Tanggapan lambat yang diberikan pada perubahan lingkungan, ketinggalan inovasi
  • Keputusan terkonsentrasi pada hirarki puncak, menciptakan penundaan
  • Tanggung jawab bagi masalah yang muncul sulit ditunjukkan secara tepat
  • Pandangan terbatas mengenai sasaran organisasi dari pada karyawan
  • Pelatihan manajemen umum yang terbatas bagi karyawan



2.3       Sumber Daya Manusia (SDM)
Secara umum, pengertian sumber daya manusia dapat dibagi menjadi dua, yakni sumber daya manusia secara makro dan mikro. Pengertian sumber daya manusia makro adalah jumlah penduduk usia produktif yang ada di sebuah negara, sedangkan pengertian sumber daya manusia mikro lebih mengerucut pada individu yang bekerja pada sebuah institusi. Sementara itu, pengertian sumber daya manusia menurut para ahli memiliki arti yang lebih beragam. Menurut Malayu Hasibuan, sumber daya manusia merupakan kemampuan terpadu dari daya pikir dan daya fisik yang dimiliki individu. Kemampuan sumber daya manusia tidak dapat dilihat dari satu sisi saja, namun harus mencangkup keseluruhan dari daya pikir dan juga daya fisiknya.
Sumber daya adalah segala sesuatu yang merupakan aset perusahaan untuk mencapai tujuannya. Sumber daya yang dimiliki perusahaan dapat dikategorikan atas empat tipe sumber daya, seperti Finansial, Fisik, Manusia dan Kemampuan Teknologi. Sumber daya finansial merupakan salah satu unsur penting dalam rangka membentuk perusahaan yang maju dan terus berkembang karena berhubungan dengan saham yang merupakan modal utama dalam membangun sebuah perusahaan dan mengembangkan serta melanjutkan perusahaan tersebut. Sumber daya fisik merupakan sumber daya yang menyangkut penunjang secara fisik berdirinya suatu perusahaan seperti alat-alat kelengkapannya.

2.4   Peran dan Fungsi Manajemen Sumber Daya Manusia
Peranan karyawan bagi sebuah perusahan berupa keterlibatan mereka dalam sebuah perencanaan, sistem, proses dan tujuan yang ingin dicapai oleh perusahaan. Berbicara mengenai peranan tenaga kerja, harus dibedakan antara mereka yang memiliki pekerjaan dan mereka yang bekerja. R.Kyosaki menyebutnya dalam empat tingkatan (quadrant) yaitu self employed, employe, pebisnis dan investor. Karyawan adalah mereka yang bekerja pada orang lain dengan menjual jasa mereka; waktu, tenaga dan pikiran untuk perusahan dan mendapat kopensasi dari perusahan tersebut. Namun berbicara mengenai tenaga kerja ini masih umum. Karena ada yang tidak bekerja, yang bekerja (pada orang lain/negara/swasta) dan mereka yang bekerja sendiri.
Dalam MSDM yang ingin ditelah adalah karyawan (mereka yang menjual jasa-pikiran, tenaga dan waktu- kepada orang lain atau perusahaan. Disini terjadi sebuah ikatan atau kontrak mengenai hak dan kewajiban masing-masing.
  
     2.4.1    Perencanaan
Melakukan persiapan dan seleksi tenaga kerja (Preparation and selection). Persiapan. Dalam proses persiapan dilakukan perencanaan kebutuhan akan sumber daya manusia dengan menentukan berbagai pekerjaan yang mungkin timbul. Yang dapat dilakukan adalah dengan melakukan perkiraan/forecast akan pekerjaan yang lowong, jumlahnya, waktu, dan lain sebagainya. Ada dua faktor yang perlu diperhatikan dalam melakukan persiapan, yaitu faktor internal seperti jumlah kebutuhan karyawan baru, struktur organisasi, departemen yang ada, dan lain-lain. Faktor eksternal seperti hukum ketenagakerjaan, kondisi pasa tenaga kerja, dan lain sebagainya.
     2.4.2    Rekrutmen & Seleksi
Rekrutmen tenaga kerja/Recruitment. Rekrutmen adalah suatu proses untuk mencari calon atau kandidat pegawai, karyawan, buruh, manajer, atau tenaga kerja baru untuk memenuhi kebutuhan sdm oraganisasi atau perusahaan. Dalam tahapan ini diperlukan analisis jabatan yang ada untuk membuat deskripsi pekerjaan/job description dan juga spesifikasi pekerjaan/job specification.
Seleksi tenaga kerja/Selection. Seleksi tenaga kerja adalah suatu proses menemukan tenaga kerja yang tepat dari sekian banyak kandidat atau calon yang ada. Tahap awal yang perlu dilakukan setelah menerima berkas lamaran adalah melihat daftar riwayat hidup/cv/curriculum vittae milik pelamar. Kemudian dari cv pelamar dilakukan penyortiran antara pelamar yang akan dipanggil dengan yang gagal memenuhi standar suatu pekerjaan. Lalu berikutnya adalah memanggil kandidat terpilih untuk dilakukan ujian test tertulis, wawancara kerja/interview dan proses seleksi lainnya. Menurut Cut Zurnali (2010), sebuah organisasi atau perusahaan harus dapat mencari dan menarik calon karyawan yang memiliki kemampuan bekerja dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi, yang biasa disebut sebagai pekerja pengetahuan (knowledge worker).
Cut Zurnali (2010) mendefinisikan pekerja pengetahuan atau knowledge worker (K-Worker) sebagai karyawan sebuah organisasi yang bertanggung jawab untuk mendesain, membangun, menguji, memelihara, dan mengoperasikan infrastuktur dan aplikasi keorganisasian dengan sentuhan teknologi informasi dan komunikasi sehingga dapat mencapai tujuan organisasi secara efektif dan efisien sekaligus dapat memberikan kepuasaan bagi para stake holder organisasi tersebut.
Berdasarkan pendapat yang dikemukakan oleh Cut Zurnali tersebut, dapatlah ditarik sebuah kesimpulan bahwa pada era sekarang ini sudah saatnya sebuah departemen SDM merekrut karyawan-karyawan dengan kualifikasi knowledge worker agar sebuah organisasi atau perusahaan dapat mencapai keunggulan kompetitif dalam jangka panjang, sekaligus memberikan keuntungan kepada para stake holder organisasi tersebut, tidak hanya pada saat ini tapi juga di masa depan.


     2.4.3    Pelatihan, Pengembangan & Penilaian Prestasi
Pengembangan dan evaluasi karyawan (Development and evaluation). Tenaga kerja yang bekerja pada organisasi atau perusahaan harus menguasai pekerjaan yang menjadi tugas dan tanggungjawabnya. Untuk itu diperlukan suatu pembekalan agar tenaga kerja yang ada dapat lebih menguasai dan ahli di bidangnya masing-masing serta meningkatkan kinerja yang ada. Dengan begitu proses pengembangan dan evaluasi karyawan menjadi sangat penting mulai dari karyawan pada tingkat rendah maupun yang tinggi.
Memberikan kompensasi dan proteksi pada pegawai (Compensation and protection). Kompensasi adalah imbalan atas kontribusi kerja pegawai secara teratur dari organisasi atau perusahaan. Kompensasi yang tepat sangat penting dan disesuaikan dengan kondisi pasar tenaga kerja yang ada pada lingkungan eksternal. Kompensasi yang tidak sesuai dengan kondisi yang ada dapat menyebabkan masalah ketenaga kerjaan di kemudian hari atau pun dapat menimbulkan kerugian pada organisasi atau perusahaan. Proteksi juga perlu diberikan kepada pekerja agar dapat melaksanakan pekerjaannya dengan tenang sehingga kinerja dan kontribusi perkerja tersebut dapat tetap maksimal dari waktu ke waktu. Kompensasi atau imbalan yang diberikan bermacam-macam jenisnya yang telah diterangkan pada artikel lain pada situs organisasi.org ini.

     2.4.4    Promosi, Pemindahan dan Pemisahan
Promosi adalah sebuah jenis transfer yang meliputi penugasan kembali seorang pegawai pada sebuah posisi yang kemungkinan besar diberikan pembayaran yang lebih tinggi dan tanggung jawab, hak dan kesempatan yang lebih besar. Demosi, kadang-kadang disebut transfer ke bawah, adalah sebuah jenis transfer meliputi pemotongan pembayaran, hak dan kesempatan.
Pemisahan, disebut juga pemberhentian, bahkan sering disebut downsizing, adalah perpindahan sementara atau tidak definitif seorang pegawai dari daftar gaji. Umumnya adalah untuk mengurangi kelebihan beban biaya tenaga kerja dan permasalahan keuangan perusahaan semakin serius. Terminasi adalah tindakan manajemen berupa pemisahan pegawai dari organisasi karena melanggar aturan organisasi atau karena tidak menunjukkan kinerja yang cukup.
Pemberhentian sukarela adalah pemisahan pegawai dari organisasi atas inisiatif organisasi atau kemauan pegawai sendiri. Pengunduran diri adalah pemisahan pegawai yang telah menyelesaikan masa kerja maksimalnya dari organisasi atau umumnya di kenal dengan istilah pensiun.

2.5     Deskripsi dan Spesifikasi Tugas/Jabatan
Sebuah deskripsi jabatan merupakan satu pernyataan tertulis tentang apa yang sesungguhnya dilakukan pemegang jabatan, bagaimana dia melakukannya, dan dalam kondisi apakah pekerjaan itu dijalankan.
Deskripsi jabatan bukan sekedar menjelaskan tentang suatu jabatan, akan tetapi juga menjelaskan lebih lanjut tentang tugas-tugasnya, tanggung jawabnya, wewenang dan sebagainya. Dengan demikian, diharapkan setiap karyawan/pegawai yang memangku jabatan tersebut akan memahami batas-batas antara lain dari tugas-tugas, tanggung jawab serta wewenangnya. Hal ini tentu untuk menghindari terjadinya overlapping antara jabatan yang satu dengan jabatan yang lainnya.
Agar deskripsi jabatan yang dibuat dapat merupakan landasan atau pedoman pelaksanaan tugas secara efektif dan efisien, maka deskripsi jabatan yang dibuat haruslah sedemikian rupa sehingga tidak terjadi penetapan tugas-tugas antara jabatan yang satu dengan jabatan yang lain dapat menimbulkan kesimpangsiuran atau overlapping. Oleh karena itu, maka penyusunan deskripsi jabatan untuk suatu jabatan tertentu tidak lepas dari format standar yang harus dipenuhi.

2.6     Sistem Penggajian
Masalah Gaji/Pendapatan/Imbalan Kerja bagi Karyawan merupakan hal yang sensitif dan berpengaruh langsung pada produktivitas kerja individu. Bagi Perusahaan, sistem gaji yang telah ada bukan semata-mata hanya untuk memenuhi Peraturan Pemerintah dalam kaitannya dengan Upah Minimum Regional (UMR), tetapi yang lebih penting lagi yaitu untuk menciptakan keseimbangan / fairnesses antara apa yang diberikan Karyawan pada Perusahaan diimbangi oleh apa yang diberikan Perusahaan untuk Karyawannya.
Hal ini tampaknya sederhana, tetapi dalam prakteknya sangatlah sulit, terlebih lagi bila Perusahaan belum memiliki Sistem Gaji yang mengacu pada obyektivitas beban kerja (work load) bagi para karyawannya. Apabila Perusahaan telah memiliki Sistem Gaji melalui pendekatan metode tertentu yang bersifat kuantitatif, akan sangat membantu bagi peyelenggaraan pemeliharaan SDM.
Untuk itu adalah sangat bermanfaat bila Perusahaan menerapkan Sistem Gaji yang komprehensif, baik dari sisi aturan Pemerintah maupun untuk menciptakan kepastian dan kewajaran/fairnesses bagi Karyawannya serta setara untuk jenis dan skala Perusahaan yang serupa.
Sistem Gaji dengan pendekatan kuantitatif pada umumnya akan lebih mudah diterima dan dipahami bagi setiap pekerjaan memiliki nilai/skor sebagai hasil pembobotan. Skor tersebut akan mencerminkan beban kerja bagi individu yang memangku pekerjaan tersebut.

     2.6.1    Manfaat Sistem Penggajian
Manfaat Umum: Kemanfaatan sistem penggajian pada umumnya merupakan gabungan antara Tujuan Manajemen Perusahaan dan harapan para Karyawan seperti antara lain :
  1. Sebagai daya tarik bagi tenaga kerja yang diperlukan oleh Perusahaan.
  2. Memelihara keberadaan Karyawan untuk tetap bergabung dengan Perusahaan.
  3.  Merupakan imbalan/kompensasi yang setimpal atas prestasi yang telah diberikan Karyawan.
  4. Mencerminkan adanya keadilan yang mendasari perhitungan pembayaran imbalan untuk setiap pekerjaan sesuai dengan perbedaan masing-masing kontribusinya pada Perusahaan.
  5. Tidak bertentangan dengan peraturan Pemerintah.
  6. Tidak melebihi kemampuan keuangan Perusahaan, tetapi juga cukup atraktif bagi perusahaan sejenis

Manfaat Khusus : Dengan sistem penggajian yang mendasarkan diri pada beban kerja (work load) dan dilakukan pembobotan secara kuantitatif, maka akan diperoleh manfaat antara lain :
  1. Terukur bagi setiap pekerjaan; karena masing-masing memiliki nilai/skor yang ditentukan atau disepakati secara bersama-sama.
  2.  Mudah dilakukan penyesuaian terhadap keadaan/perkembangan ekonomi terutama atas terjadinya laju inflasi tahunan.
  3. Fair karena sebanding dengan karya individu yang disumbangkan untuk tempat kerjanya.


     2.6.2    Metode Pendekatan Sistem Penggajian
Pada prinsipnya, penilaian jabatan dilakukan dengan membandingkan antara suatu tugas/jabatan dengan jabatan lainnya. Dari perbandingan tersebut akan diperoleh nilai masing-masing jabatan yang merupakan nilai relatif suatu jabatan terhadap lainnya.
Sesuai dengan tujuannya, maka hasil penilaian jabatan akan digunakan untuk menyusun sistem gaji; sehingga untuk kepentingan tersebut perlu diketahui karakteristik pekerjaan yang dapat dikompensasikan. Karakteristik-karakteristik tersebut lazim disebut sebagai faktor-faktor jabatan (job factors). Jadi obyek jabatan yang akan diperbandingkan dalam suatu penilaian jabatan adalah faktor-faktor jabatan. Biasanya obyek jabatan yang diperbandingkan diperinci dalam sejumlah faktor; semakin banyak jumlah faktor, akan makin memberikan hasil yang lebih teliti.
Pada umumnya masing-masing faktor memiliki nilai kepentingan yang berbeda-beda untuk menyatakan perbedaan ini masing-masing faktor perlu diberikan bobot sesuai dengan nilai kontribusinya terhadap Perusahaan. Kontribusi yang dimaksud disini dapat memberikan pengertian yang bermacam-macam tergantung dari kebijakan yang diambil oleh Perusahaan. Akan tetapi pada umumnya bobot-bobot factor tersebut disesuaikan dengan manfaat yang diperoleh Perusahaan yang bersangkutan, khususnya didalam mencapai tujuan Perusahaan.



BAB 3
PENUTUP
3.3     Komentar
Didalam organisasi menurut saya mempunyai dampak yang positif bagi individu kita sendiri contohnya kita dapat hidup mandiri, kemudian kita dapat memanajemen waktu dengan baik, dan juga dapat menambah rasa percaya diri kita. Tapi disisi negatif organisasi juga dapat membuat waktu luang kita dengan seseorang yang kita sayang menjadi terbatas, dan juga dapat mengurangi kedekatan kita dengan keluarga karena kesibukan dalam suatu organisasi. Tapi setiap organisasi pasti ada kelebihan sehingga kita bias belajar dan meningkatkan kualitas individu kita. 



PENGALAMAN PRIBADI MENGHARGAI ORANG LAIN

            Menghargai orang lain? Atau yang sering kita kenal adalah RESPECT, udah jarang terlihat seseorang memliki rasa menghargai orang lain. Manusia sekarang cenderung bersifat egois, peduli diri sendiri, mengacuhkan orang di sekitarnya atau bisa kita sebut juga dengan sombong. Banyak anak kecil yang melawan orang yang lebih tua darinya. Bisa di bilang kini kita tengah menjalani hidup dimana rasa menghargai orang lain kalah dengan rasa egois.

            Kita harus mengajarkan rasa menghargai orang lain pada generasi di bawah kita. Hal yang harus di lakukan adalah hargai dulu diri kita masing – masing untuk bisa menghargai orang lain. Saya di ajarkan oleh orang tua saya untuk bagaimana cara berterima kasih kepada orang yang baik sama kita, bagaimana cara menghormati guru saat di sekolah, bagaimana cara menghormati orang yang lebih tua dari saya dan tentunya menghargai atau menghormati kedua orang tua saya. Bagaimana caranya? Saya di perlihatkan atau di beri contoh oleh kedua orang tua saya bagaimana cara mengenal rasa menghargai atau menghormati orang lain.

            Tentunya langkah awal saya adalah menghargai diri saya sendiri agar bisa menghargai orang lain. Semua orang ingin merasa di hargai. Namun perkataan yang keluar dari mulut kita sering menyakiti atau menyinggung perasaan orang lain. Perkataan yang telah kita keluarkan tidak bisa kita ambil atau tarik kembali. Kadang kita tidak sadar mengatakan kata yang tidak ingin orang yang sedang berbincang dengan kita untuk di dengar. Maka dari itu kita mesti menjaga perkataan yang akan kita ucapkan.

            Menghargai orang lain sulit untuk dilakukan, kenapa? Karna kita cenderung mencotoh orang di sekitar kita yang kita fikir bisa berbuat seenaknya tanpa memikirkan dampak setelahnya. Bukti kecil yang sering kita lihat adalah seringnya seorang mahasiswa telat menghadiri kelas. Kita harus membiasakan diri kita untuk menghargai orang lain.

            Memang sulit menahan rasa egois diri kita, namun kita harus menahan rasa egois untuk tidak menyakiti orang lain. Dengan begitu kita dapat menghargai orang lain. Kita harus menghargai satu sama lain.

Dalam pengalaman pribadi saya, tentunya saya pernah menahan rasa egois saya untuk bisa menghargai orang lain. Pada waktu SMP saya di tunjuk untuk menjadi ketua pentas seni. Disini saya di tuntut untuk menyatukan semua ide atau gagasan dari seluruh panitia dan tentunya saya ingin menghargai semua ide dan gagasan dari semua panitia. Namun disini juga saya harus menahan rasa egois saya untuk tidak memihak pada salah satu ide yang menurut saya bagus. Saya menggabungkan semua ide yang terkumpul untuk disimpulkan dan menyampaikannya pada ketua bimbingan.

Cukup sulit untuk menyatukan semua pemikiran dari setiap panitia. Saya menyatukan semua ide yang di kirimkan kepada saya kemudian saya mengambil hal yang menarik dari setiap ide dan membentuk satu ide yang kuat yang menurut kami akan memeriahkan pentas seni ini. Di sini saya menayankan dulu kepada panitia bagaimana ide yang telah saya rangkum kepada mereka. Saya tidak mau bertindak egois dengan memilih ide yang menurut saya menarik. Saya menanyakan kepada mereka agar mereka tida merasa di abaikan.

Tentunya ada beberapa panitia yang tidak setuju dengan ide yang saya rangkum, namun disini saya memberikan pengertian untuk memikirkan juga hal positif dan negatif dari ide mereka. Dengan begitu tidak terjadi salah paham antara perbedaan pendapaat dalam rangkuman ide ini.


Jangan berharap di hargai apabila kita tidak menghargai orang lain. Kita harus mendidik anak – anak kita untuk menghargai orang lain. Hargailah orang lain maka kita akan merasakan di hargai orang lain. Jagalah semua perkataan yang keluar dari mulut kita. Jangan sampai menyakiti atau menyinggung perasaan seseorang dari perkataan yang kita ucapkan. HARGAILAH ORANG LAIN!

Selasa, 11 Oktober 2016

TULISAN


Perkenalkan nama saya Raga Dimas Pradipta saya akan menceritakan ringkasan mengenai Penulisan Ilmiah atau bisa kita singkat dengan PI. PI saya adalah mengenai bagaimana cara membuat website dengan berbasis Mysql dan PHP. Pada website ini saya membantu usaha cafe teman saya yaitu dengan membuatkannya website sekaligus menjadi bahan untuk Penulisan Ilmiah saya kali ini.
Perkembangan teknologi pada saat ini semakin meningkat hal ini berdampak pada persaingan usaha restaurant ataupun cafe.Usaha cafe adalah usaha yang cukup menjajnjkan dan siapapun dapat menjalankan usaha ini. Agar usaha ini tetap berkelangsungan dan dapat berkembang diperlukannya segmentasi pasat dan mempunyai nilai tambah tersendiri dalam pelayannya. Karena masing-masing segmen bisnis restaurant atau cafe punya pelanggan sendiri-sendiri atau bisa di sebut pelanggan tetap dan tentunya semakin tinggi segmen yang di bidik. Pelayanan yang lebih baik sangat dibutuhkan untuk menjaga konsistensi para pelanggan terhadap usaha cafe ini.
Masalah yang timbul ketika konsumen merasa bosan dengan promosi yang hanya melalui brosur dan berita acara. Konsumen lebih memilih melihat promosi melalui gadget mereka yang tentunya disini membuka sebuah situs atau sebuah website. Disini “Kedai Sans” dari sekian banyak usaha cafe yang sedang berjalan mempromosikan cafenya melalui sebuah website. Mempromosikan sebuah restaurant atau cafe melalui website adalah salah satu promosi yang tepat untuk lebih banyak mmenarik minat konsumen untuk mengunjunginya.
Berdasarkan keterangan di atas penulis mencoba untuk membuat suatu website berbasis PHP dan MySql yang berisi promosi mengenai cafe tersebut tenttunya di tambah dengan beberapa fitur seperti jasa pesan antar. Pada website ini dapat mempermudah konsumen dalam hal, tidak perlu datang langsung untuk melakukan transaksi. Konsumen dapat menggunakan fasilitas website untuk melihat dan memesan langsung dari daftar menu yang sudah tersedia. Pada website ini juga menyediakan kritik dan saran yang membangun bagi usaha cafe “Kedai Sans” untuk semakin memperbaiki layanan bagi para konsumennya.

Batasan yang akan di bahas dalam penulisan ilmiah ini adalah membuat sebuah website usaha cafe. Dalam website ini cafe “Kedai Sans” mengusung beberapa menu untuk mempermudah konsumen dalam proses transaksi. Pada website ini konsumen dapat menuliskan kritik dan saran yang bertujuan untuk membangun cafe ini.
Adapun tujuan Penulisan Ilmiah ini adalah untuk membantu usaha cafe “Kedai Sans” dalam bidang usaha restaurant dan cafe. Pembuatan website berguna pada konsumen “Kedai Sans” untuk melakukan transaksi jual beli.
Metode yang diterapkan dalam penulisan ini yaitu:
1.      Penulis menggunakan metode studi pustaka
a.       Media buku, penulis membaca dan mempelajari buku-buku yang berkaitan dengan pembuatan website.
b.      Media internet, penulis mencari teori dari berbagai situs internet yang berkaitan dengan pembuatan website.
2.      Perangakat yang dibutuhkan:
Dalam pembuatan website ini bahasa pemrograman yang di gunakan oleh penulis adalah PHP. Penulis dalam membuat website ini menggunakan laptop Asus A455L dengan spefikasi windows operating system, Intel Core i5-4210U, memory 4GB DDR3, RAM @GB, Harddisk 1TB 5400RPM. Perangkat lunak yang dibutuhkan dalam penulisan ilmiah ini adalah bahasa pemrograman PHP dan aplikasi pengolahan database MySQL.
3.      Prosedur dalam pembuatan website yang dibuat penulis adalah sebagai berikut:
a.       Merancang tampilan website berupa sketsa, penulis membuat sketsa agar dapat mengetahui hubungan antar halaman.
b.      Implementasi, penulis membuat website yang telah direncanakan dan dirancang.

Tulisan di atas adalah kutipan dari Penulisan Ilmiah saya yaitu mengenai pembuatan website berbasis PHP dan MySql.

Jumat, 07 Oktober 2016

Tugas Dan Tulisan 1 Pengantar Bisnis Informatika

Pengantar Bisnis Informatika

Tugas 1

Nama : Raga Dimas Pradipta
Npm  : 57413141
Kelas : 4IA12

  • Definisi Umum

  1. Bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa inggris (business), dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.
  2. Teknologi Informasi dan Komunikasi dapat diartikan sebagai payung besar teknologi yang mencakup semua peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan Informasi. Dalam pengertian yang sempitdapat di artikan teknologi adalah merupakan suatu yang mengacu pada objek benda yang di gunakan untuk kemudian aktivitas manusia, misalnya seperti mesin, perkakas, perangkat keras dan lain-lain.
  3. Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Teknologi informasi  disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti internet.

  • Jenis Bisnis Informatika

1.      Jenis Bisnis Informatika yang dipilih yaitu E-Commerce. E-Commerce yang saya pilih yaitu Jakartanotebook, Jakartanotebook adalah e-commerce online marketplace yang bertujuan memberdayakan usaha kecil Indonesia dengan menjual produk-produk khusus alat-alat elektronik atau yang sering kita kenal gadget secara online.

    JakartaNotebook.com merupakan salah satu perusahaan Online Store Terbesar yang berdiri sejak tahun 1999 dan telah melayani pembelian secara online sejak 8 Januari 2003 hingga saat ini. Kami bergerak dalam bidang penjualan barang-barang kebutuhan IT seperti :
  • Notebook, Netbook, Ultrabook serta Sparepart dan Aksesorisnya
  • USB Flashdisk, Harddisk External & Internal, External Optical Drive, Original Software
  • HD Media Player, Produk Apple, Tablet PC, Tablet Android & Windows serta Sparepart dan Aksesorisnya
  • Action Camera, Tripod, Monopod, Tongsis, Lensa dan Aksesoris Fotografi Lainnya
  • Modem 3G, Modem 4G, Router, MiFi, Powerbank, Kartu Perdana GSM
  • Produk-Produk IT dan Gadget Lainnya Lengkap dan Murah

Jakartanotebook telah melayani 627,522 pelanggan hingga ke pelosok-pelosok daerah dan kabupaten-kabupaten di seluruh Indonesia. Hingga kini JakartaNotebook.com telah menjadi salah satu pilihan utama belanja online favorit bagi para penduduk di Indonesia.

          Kelebihan:
  • Banyak variasi pilihan merk dan harga secara detail
  • Tampilan menarik untuk dilihat
  • Cara pemesanan mudah
  • Fasilitas pelacakan barang anda.
  • Pembayaran yang dapat dilakukan dengan mudah.
          Kekurangan:
  • Terkadang ada stock barang yang kosong namun tidak diberitahu kepada pelanggan.

  • Perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia

Saat ini, perkembangan bisnis informatika berkembang dengan pesat. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya usaha yang dibangun memanfaatkan perkembangan teknologi informatika, contohnya warnet, jual- beli online ( e-commerce ), konsultan IT, Software house, infrastuktur komputer dan masih banyak lagi.

Pada era tahun 1970 sampai 80an orang orang yang bergerak di bisnis informatika hanya menjual hardware komputer dan software yang sangat terbatas seperti komputer yang hanya digunakan pada alat hitung dan membutuh kan hardware yang berukuran sangat besar,tetapi seiring dengan perkembangan zaman bisnis di bidang informatika tidak hanya mencakup itu saja,sekarang ini sudah sangat banyak bisnis yang bergerak dibidang informatika seperti aplikasi database,internet,game online,jual beli online,situs jejaring sosial dan lain lain.

Maraknya perkembangan bisnis informatika di indonesia tidak lepas dari sedang berkembang pesatnya teknologi yang ada di indonesia dan banyaknya pengguna teknologi itu sendiri. sebagai contoh, banyaknya e-commerce ( jual beli barang di internet ) yang terbentuk berbanding lurus dengan semakin banyaknya pengguna internet. Hal inilah yang menjadi salah satu faktor penting pesatnya perkembangan bisnis informatika di indonesia.

Selain karena faktor pengguna, faktor lain yang mempengaruhi perkembangan bisnis informatika adalah faktor modal. berbisnis di bidang informatika dirasa tidak terlalu membutuhkan banyak modal. E-commerce dan software house adalah bisnis di bidang informatika yang dipilih karena faktor tersebut. cukup dengan membuat sebuah situs web yang mampu menarik perhatian konsumen, networking ( sosialisasi ) yang bagus, tentunya dengan otak yang memadai, dengan sendirinya konsumen akan berdatangan dan keuntungan pun didapat.

Dilihat dari faktor - faktor diatas dapat disimpulkan saat ini bisnis informatika sedang berkembang pesat di seluruh dunia, khususnya di indonesia. seiring dengan berkembangnya jaman tidak bisa dipungkiri bahwa mungkin suatu saat nanti seluruh bidang bisnis akan terhubung dengan bidang informatika.

  • Tulisan
Perkembangan teknologi pada saat ini semakin meningkat hal ini berdampak pada persaingan usaha dalam bidang restaurant atau cafe. Usaha restaurant atau cafe adalah usaha yang cukup menjanjikan dan siapapun dapat menjalankan usaha ini. Agar usaha ini tetap berkelangsungan dan dapat berkembang, usaha ini harus melakukan segmentasi pasar dan mempunyai nilai tambah tersendiri dalam pelayanannya. Karena masing-masing segmen bisnis restaurant atau cafe punya pelanggannya sendiri-sendiri dan tentunya semakin tinggi segmen yang dibidik. Pelayanan yang lebih baik sangat dibutuhkan untuk menjaga konsisten para pelanggan terhadap usaha ini.
Masalah yang timbul ketika konsumen bosan dengan promosi yang hanya melalui brosur dan berita acara. Konsumen lebih memilih melihat promosi sebuah cafe melalui website. Disini cafe One Step Closer dari sekian banyak usaha cafe yang sedang berjalan mempromosikan cafenya malalui sebuah website. Mempromosikan sebuah restaurant atau cafe melalui website adalah salah satu promosi yang tepat untuk lebih banyak menarik pembeli.
Berdasarkan keterangan di atas, penulis mencoba untuk membuat suatu website berbasis PHP dan MySql yang berisi promosi dan jasa pesan antar. Pada aplikasi website ini dapat mempermudah konsumen dalam  hal, konsumen tidak perlu datang langsung untuk melakukan transaksi. Konsumen dapat menggunakan fasilitas website untuk melihat daftar menu serta harga. Pada aplikasi website ini juga menyediakan kritik dan saran yang membangun bagi restaurant untuk semakin memperbaiki layanan bagi para konsumennya.

Daftar Pustaka
https://www.jakartanotebook.com/about
http://www.pengertianku.net/2014/10/mengenal-pengertian-tik-atau-teknologi-informasi-dan-komunikasi.html
http://bisnissecaraumum.blogspot.co.id/2015/11/pengertian-bisnis-bisnis-suatu.html
http://ardianfikri.blogspot.co.id/2014/10/definisi-umum-bisnis-informatika.html

Selasa, 26 Juli 2016

Pembuatan Game Melalui Aplikasi Blender

Nama Kelompok :
Raga Dimas Pradipta (57413141)
Purwo Adhi Nugroho (56413959)
Agung Sergio (50413360)
Adham Bachtiar Y.P (50413168)

Tentang Game

Initial State :
Game bowling merupakan game yang dibuat dengan menggunakan software blender, didalam game ini objek yang sangat penting adalah lintasan bowling. Pada tampilan menu terdapat 3 pilihan:
·         Menu “About” : Berfungsi untuk memberi tahukan cara bermain
·   Menu “Play” : Berfungsi untuk masuk ke tampilan game play dimana kita dapat memulai permainan tersebut.
·         Menu “Exit” : Mengakhiri permainan.
Aturan main(rules) game Bowling sebagai berikut :
·         Player harus menjatuhkan pin sebanyak-banyaknya
·         Player diberikan 3kali kesempatan untuk menjatuhkan pin

Goals :
Untuk memenangkan permainan ini, pemain harus menjatuhkan pin sebanyak-banyaknya.

Proses Pembuatan Game:


1.  Membuat Tampilan Awal Sebelum Memulai Permainan
Kita akan membuat 3 tombol untuk awal permulaan game yang terdiri dari About, Play dan Exit.


Cara membuatnya pertama-tama, buat sebuah scene baru.
Lalu tekan Shift+S, dan pilih cursor to center supaya cursor berada ditengah. Selanjutnya kita akan menambahkan sebuah camera dengan cara menekan Shift + A lalu pilih camera. Jika sudah kita akan atur rotation pada kamera menjadi X=0, Y=0, dan Z=0 pada sebelah kanan layar (tekan N), dan juga ganti Z lokasi disesuaikan.
Kemudian tambahkan 3 buah plane dan 2buah text hinga menjadi seperti gambar diatas, dan jangan lupa untuk member jarak antara plane dan juga text. Jika sudah jangan lupa untuk mengkonversi bentuk objek Text dari curve menjadi bentuk mesh dengan cara, select objek Play, tekan Alt+C pada keyboard lalu pilih “Mesh from Curve”.

2. Membuat Lintasan Bowling



Buatlah sebuah objek plane dan bentuk seperti arena pada permainan bowling. Untuk membuat arena bowling saya menggunakan subdivide, sebelum menggunakan subdivide kita masuk pada object mode terlebih dahulu. Kemudian kita extrude.


3.      Membuat Pin Bowling

membuat pin bowlingnya sama dengan cara subdivide agar tidak mengganggu arena bowlingnya kita buat pin pada layer 2
                                                                                         





4.      Membuat Bola Bowling dan Monyet(objek)





penggeraknya dengan menggunakan uv speare. Apabila kita ingin lebih halus tekan ctrl+4.


Logic editor pada objek

       










Operating Systems :
·                     Windows XP, Vista or 7
·                     Mac OS X 10.5 and later
·                     Linux
·                     FreeBSD
Minimal specs for Hardware :
·                     1 GHZ Single Core CPU
·                     512 MB RAM
·                     1024 x 768 px Display with 16 bit color
·                     3 Button Mouse
·                     Open GL Graphics Card with 64 MB RAM

Senin, 25 April 2016

ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA GAME


Bisakah mesin berpikir?  Jika bisa, bagaimana caranya? Dan jika tidak bisa, kenapa tidak?Dan apa yang dikatakan sebagai pikiran (mind)?Arti Kecerdasankemampuan untuk:1.  belajar atau mengerti dari pengalaman, 2.  memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu,3.  menanggapi dengan cepat dan baik atas situasi yang baru,4.  menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah serta menyelesaikannya dengan efektif (Winston dan Pendergast, 1994)Apa itu AI?Merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal - yang dalam pandangan manusia adalah – cerdas (H. A. Simon [1987])Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Kinight [1991])

Kategori Definisi AI

Dikelompokkan menjadi 4 macam :

  • Detail Kecerdasan Buatan
  • Sudut Pandang Kecerdasan, Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan manusia)
  • Sudut Pandang Penelitian, Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia
  • Sudut Pandang Bisnis, Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis
  • Sudut Pandang Pemrogram, Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, problem solving, dan pencarian (searching)

Bagian Utama AI

  • Basis Pengetahuan (knowledge base), berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan komponen satu dengan yang lainnya
  • Motor Inferensi (inference engine), Kemampuan menarik kesimpulan berdasar pengalaman. Berkaitan dengan representasi dan duplikasi proses tersebut melalui mesin (misalnya, komputer dan robot).

Konsep Kecerdasan Buatan

  1. Turing Test, Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing). Proses uji ini melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang ditanyai.
  2. Pemrosesan Simbolik, Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses secara simbolik dan non-algoritmik dalam penyelesain masalah.
  3. Heuristic, Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian (search) ruang problem secara efektif, yang memandu proses pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur yang memiliki kemungkinan sukses paling besar.
  4.  Inferensi (Penarikan Kesimpulan) à AI mencoba membuat mesin memiliki kemampuan berpikir atau mempertimbangkan (reasoning), termasuk didalamnya proses (inferencing) berdasarkan fakta-fakta dan aturan dengan menggunakan metode heuristik, dll
  5. Pencocokan Pola (Pattern Matching) à Berusaha untuk menjelaskan obyek, kejadian (events) atau proses, dalam hubungan logik atau komputasional

“State of the Art” AI

  • Deep Blue mengalahkan Kasparov, juara dunia Catur.
  • PEGASUS, suatu sistem memahami ucapan yang mampu menangani transaksi seperti mendapatkan informasi tiket udara termurah.
  • MARVEL: suatu sistem pakar real-time memonitor arus data dari pesawat Voyager dan setiap anomali sinyal.
  • Sistem robot mengemudikan sebuah mobil dengan kecepatan yang cepat pada jalan raya umum.
  • Suatu diagnostik sistem pakar sedang mengkoreksi hasil diagnosis pakar yang sudah punya reputasi.
  • Agent pintar untuk bermacam-macam domain yang bertambah pada laju yang sangat tinggi .
  • Subjek materi pakar mengajar suatu learning agent penalarannya dalam pusat penentuan gravitasi.

Tujuan Kecerdasan Buatan

  1. Membuat komputer lebih cerdas
  2. Mengerti tentang kecerdasan
  3. Membuat mesin lebih berguna
  4. Kecerdasan Buatan VS Kecerdasan Alami
  5. Perbedaan Kecerdasan Buatan dengan Kecerdasan Alami
  6. Lebih permanen
  7. Menawarkan kemudahan duplikasi dan penyebaran
  8. Lebih murah daripada kecerdasan alami
  9. Konsisten dan menyeluruh
  10. Dapat didokumentasikan
  11. Dapat mengeksekusi tugas tertentu lebih cepat daripada manusia
  12. Dapat menjalankan tugas tertentu lebih baik dari banyak atau kebanyakan orang.
  13. Kelebihan Kecerdasan Alami dibanding AI
  14. Bersifat lebih kreatif
  15. Dapat melakukan proses pembelajaran secara langsung, sementara AI harus mendapatkan masukan berupa simbol dan representasi-representasi
  16. Menggunakan fokus yang luas sebagai referensi untuk pengambilan keputusan. Sebaliknya, AI menggunakan fokus yang sempit


CONTOH AI PADA GAME


Game Tic Tac Toe

​     Game tersebut merupakan game yang bertujuan untuk melatih otak dan untuk hiburan semata. Game TicTacToe lebih dikenal di Indonesia sebagai Game Catur Jawa karena prinsip permainan game Tic Tac Toe sama dengan Game Catur Jawa. Cara memainkan game tersebut dengan memberikan Nilai X atau O pada tiap pemain. Pada game TicTacToe terdiri dari 9 kolom yang berfungsi untuk meletakan nilai tersebut. Yang mana untuk memenangkan game tersebut pemain harus dapat membentuk nilai X atau O berbentuk vertikal, horizontal atau diagonal pada kolom tersebut. Letak AI dalam game ini adalah kesulitan yang diberikan kepada pemain pertama, yaitu kita, dalam arti useruntuk memenangkan game ini oleh komputer yang berperan sebagai pemain kedua, dimana pemain kedua ini diciptakan sebagai AI.

     Dengan adanya AI pada game maka kita dapat bermain game tersebut walaupun kita sedang tidak bermain dengan teman-teman kita. Sebagai contoh kita dapat bermain Counter Strike dimana yang menjadi musuh kita merupakan Bot (komputer) yang memiliki kecerdasan yang cukup tinggi. Dia dapat menemukan pemain lalu menyerangnya. Dengan semakin cerdasnya musuh (komputer) maka pembuatan AI mungkin akan semakin sulit. Selain itu game-game lain seperti The Sims, dimana pemain (user) dapat berinteraksi dengan objek lain yang disediakan dalam permainan tersebut.

Minggu, 20 Maret 2016

DESAIN SKENARIO, SCRIPT DAN STORYBOARD DALAM PEMBUATAN GAME

DESAIN SKENARIO GAME

     Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata.

     Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai macam aspek lainnya dengan sumber data yang didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Salah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia.

     Penggunaan istilah design atau desain bermula dari gambar teknik arsitektur (gambar potong untuk bangunan) serta di awal perkembangan, istilah desain awalnya masih berbaur dengan seni dan kriya. Di mana, pada dasarnya seni adalah suatu pola pikir untuk membentuk ekpresi murni yang cenderung fokus pada nilai estetis dan pemaknaan secara privasi. Sedangkan desain memiliki pengertian sebagai suatu pemikiran baru atas fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar industri secara massa, yang memang pada realitanya pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi, rekayasa, dll.

PRINSIP-PRINSIP DESAIN


  1. Keseimbangan
  2. Kesatuan 
  3. Perbandingan 
  4. Urutan 
  5.  Irama 
  6.  Skala 
  7.  Fokus 


STORYBOARD 


     Visualisasi ide dari aplikasi yang akan dibangun, sehingga dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang akan dihasilkan. Storyboard dapat dikatakan juga visual script yang akan dijadikan outline dari sebuah proyek, ditampilkan shot by shot yang biasa disebut dengan istilah scene. Storyboard sekarang lebih banyak digunakan untuk membuat kerangka pembuatan website dan proyek media interaktif lainnya seperti iklan, film pendek, games, media pembelajaran interaktif ketika dalam tahap perancangan /desain.
     Banyak keuntungan yang dapat diperoleh dengan menggunakan storyboard. Salah satu keuntungan menggunakan Storyboard adalah dapat membuat pengguna untuk mengalami perubahan dalam alur cerita untuk memicu reaksi atau ketertarikan yang lebih dalam. Kilas balik, secara cepat menjadi hasil dari pengaturan Storyboard secara kronologis untuk membangun rasa penasaran dan ketertarikan.

SCRIPT


     Dalam pemrograman komputer, naskah adalah sebuah program atau urutan instruksi yang ditafsirkan atau dilakukan dengan program lain daripada oleh komputer prossesor. Skrip (script) adalah semacam bahasa pemrograman dalam tingkat kesulitan yang lebih rendah, tanpa aplikasi hasil kompilasi interpreter; skrip biasanya disisipkan ke dalam bahasa pemrograman yang lebih kompleks dan hasil skrip digunakan oleh bahasa pemrograman yang lebih kompleks itu.
     Contohnya ialah penyisipan skrip assembly ke dalam program Pascal untuk mengakses hardware pada level bahasa tingkat rendah. Skrip merupakan kumpulan sintaks bahasa pemrograman yang siap untuk di-compile. Untuk mengetahui tentang script, disini ada sedikit rangkuman tentang script
Script adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang pada saat di akses.
Jenis script sangat menentukan statis, dinamis, atau interaktifnya sebuah situs.
Semakin banyak script yang digunakan maka akan terlihat semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat lebih bagus.
Bahasa dasar yang di pakai setiap situs adalah HTM.
Macam-macam script, PHP, ASP, JSP, Java Script, Java Applets, VBScript.

Game Engine

Pada semester enam ini tugas mata kuliah Pengantar Teknologi Game, Softskillkali ini akan membahas mengenai Game Engine. Dalam pengembangan game, bagian-bagian yang berperan antara lain :
  1. Game Designer –> Format dan Behaviour Game
  2. Artist –> Model-model, Textures, Animation
  3. Level Designer –> Space dan Environment Game
  4. Audio Designer –> SoundEffect
  5. Programmer –> Coding
  6. Lain-lain –> Production, Management, Marketing
Game engine itu sendiri secara sempit berarti mesin permainan, untuk arti yang lebih luas game engine berarti software yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu game. Ada banyak sekali game engine yang dirancang untuk bekerja pada beberapa konsol video game dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux dan Mac OS X. Fungsi utama yang secara khusus disediakan oleh game engine meliputi mesin render (renderer) untuk grafik 2D atau 3D, mesin fisika, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen momori, threading, dukungan lokalisasi dan layar grafik.
Proses pembuatan game seringkali dihemat oleh sebagian besar developer dengan menggunakan kembali game engine yang sama untuk membuat game yang berbeda. Berikut beberapa tipe dari game engine :
Roll-your-own game engine
Banyak perusahaan game kecil menggunakan engine-nya sendiri. Mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL. Di sisi lain, mereka kadang menggunakan library komersil atau yang open source karena lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk. Kelemahannya banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Tower Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine-nya, hanya untuk ditulis ulang semuanya dalam beberapa hari  sebelum penggunaannya karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.

Mostly-ready game engines

Engine ini biasanya menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Game engine semacam ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.

Point-and-click engines

Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Anda bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.  Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.

Sumber :
  1. http://entokjantan030.blogspot.com/2011/03/tugas-designer-game-dalam-pembuatan.html
  2. http://ilhamsk.com/perbandingan-game-engine/